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// DB Shotgun Ammo.
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class BoomStickWAmmo extends KFAmmunition;

#EXEC OBJ LOAD FILE=KillingFloorHUD.utx

defaultproperties
{
     AmmoPickupAmount=10
     MaxAmmo=30
     InitialAmount=20
     PickupClass=Class'PerksSimHostOrg.BoomStickWAmmoPickup'
     IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD'
     IconCoords=(X1=451,Y1=445,X2=510,Y2=500)
     ItemName="BoomStick Ammo"
}
